
포지션 퀘스트
시즌 2 시작에 앞서 일련의 변경 사항을 준비했습니다. 이를 통해 포지션 퀘스트를 전반적으로 더 쉽게 이해하고 덜 부담스럽게 느껴지도록 만들고자 합니다.
이번 업데이트와 함께 공격로 단계가 끝날 무렵 공격로를 벗어나야 할 때 적용되던 페널티가 완화됩니다.
- 미니언 및 몬스터/포탑/포탑 방패에 적용되는 퀘스트 점수 페널티: -50% ⇒ -75%, 퀘스트 진척도에 따라 -0%까지 감소
또한 포지션 퀘스트 진척도를 획득할 수 있는 구역도 조정했습니다. 이전 퀘스트 진행은 공격로 가장 바깥쪽 아군 포탑 근처에 머무는 것에 크게 의존했지만, 이제는 오버파밍 및 공격로 지원에 더 유연하게 대응할 수 있도록 구역이 더 넓어집니다. 이제 뒤처지지 않기 위해 미니언 무리에 묶여 있을 필요가 없습니다. 암살자 플레이어 여러분은 환호하셔도 좋습니다!
- 기본 지속 효과 점수 획득: 초당 0.333, '퀘스트 공격로'에 있는 동안 초당 1.6으로 증가 ⇒ 초당 0.333, '퀘스트 공격로'에 있는 동안 초당 1.5로 증가
- '퀘스트 공격로': 공격로의 가장 바깥쪽 포탑 근처 또는 너머 ⇒ 아군 기지를 제외한 전체 공격로
- 귀환 시 기본 지속 효과 점수 획득 페널티: 가장 바깥쪽 포탑에 도착할 때까지 점수 획득량이 감소하는 방식으로 작동하여, 상대적으로 (짧은) 중단 공격로에 다소 유리하게 작용했음 ⇒ 귀환 후 12초 동안 기본 지속 효과 점수 획득이 완전히 비활성화됨
이제 기본 지속 효과 점수 획득 체계가 어느 정도의 공격로 지원을 허용합니다. 3레벨 이후부터 '퀘스트 공격로'에 머무는 동안 공격로 지원 시간이 적립되기 시작하며, 공격로에서 120초 머물면 최대 60초까지 적립됩니다. 공격로를 벗어나더라도 적립된 시간만큼 여전히 '퀘스트 공격로'에 있는 것과 동일하게 증가한 기본 지속 효과 점수를 획득할 수 있습니다.
- 즉, 공격로에서 2분을 보낼 때마다, 퀘스트 진척도 페널티 없이 1분 동안 다른 공격로를 지원할 수 있습니다.
마지막으로, 퀘스트 보상이 일부 조정됩니다. 상단 공격로의 경우 전반적인 경험치 획득량을 소폭 하향하고 챔피언과 챔피언 외 요소가 구분되도록 경험치 보너스를 조정했습니다. 결과적으로 이는 스플릿 푸시보다 산발적인 팀 전투를 선호하는 상단 공격로 플레이어 여러분께 도움이 될 것입니다. 또한, 상단 공격로 챔피언이 서로 반복해서 처치하며 레벨 및 경험치 보상을 부풀리는 상황을 방지하고자 합니다.
- 경험치 증가량: 모든 요소로부터 +12.5% ⇒ 챔피언 처치 관여 시 고정 경험치 +80, 그 외 다른 모든 요소로부터 +11%
중단 공격로의 경우, 상급 귀환 효과가 추가 공격력 및 주문력 퍼센트 증가 효과로 대체됩니다. 더 많은 레벨과 경험치를 얻는 상단 공격로나, 더 많은 골드와 아이템을 얻는 하단 공격로의 보상에 비해 중단 공격로는 게임을 이끄는 핵심 챔피언으로서의 매력이나 후반 성장력이 부족하다고 판단했습니다. 이번 변경 사항을 통해 중단 공격로 챔피언이 아이템 구매 시 다른 공격로보다 더 확실한 위력 상승 효과를 누리기를 바랍니다.
- 포지션 퀘스트 보상: 상급 귀환 (재사용 대기시간 300초, 처치 관여 시 60초 감소) ⇒ 추가 공격력 및 주문력 +6%
하단 공격로는 게임 후반 핵심 포지션이라는 점을 감안할 때 다소 지나치게 강력하고 스노우볼도 빠르게 굴러갑니다. 이에 따라 처치 관여 시 획득하는 추가 골드를 약간 하향했습니다.
- 처치 관여 시 추가 골드: 50골드 ⇒ 40골드
게임 체계
미니언 무리
미니언 관련 행동을 더 활성화하기 위해, 공격로 중후반 단계를 중심으로 미니언 무리의 내구력을 어느 정도 상향했습니다. 이는 공격로 지원 기회를 확보하는 데 소소한 도움이 될 뿐만 아니라, 미니언 무리가 쌓이는 효과를 약간 증가시켜 미니언 무리가 형성될 때 팀원들이 공격로 밖에서 조금 더 시간을 보낼 수 있게 해줍니다.
- 근접 미니언 체력: 440 (90초마다 +25, 미니언 체력 증가 5회 이후 +35) ⇒ 430 (90초마다 +35)
- 미니언 사냥꾼 (미니언이 다른 미니언에게 입히는 추가 피해): 적중 시 현재 체력의 +[근접 2 | 원거리 4 | 공성 6]% ⇒ 적중 시 현재 체력의 +[근접 2 | 원거리 3.5 | 공성 5]%
챔피언

이즈리얼

Q - 신비한 화살
- 주문력 계수: 주문력의 15% ⇒ 주문력의 40%

W - 정수의 흐름
- 주문력 계수: 70~90% ⇒ 90%

R - 정조준 일격
- 주문력 계수: 90% ⇒ 110%
- 미니언 / 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 대상 피해량: 175/275/375 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 45%) ⇒ 150/225/300 (+추가 공격력의 100%) (+주문력의 110%)

케넨
잊힌 플레이스타일 두 번째는 공격력 케넨입니다. 케넨의 경우 W - 전류 방출과 E - 번개 질주에 치명타 시너지를 추가했습니다. 기본 공격 중심 케넨에게 공격 속도에 중점을 둔 적중 시 효과 혼합 빌드가 더 직관적인 선택지로 다가오겠지만, 이것이 기존 주문력 빌드에 과도한 영향을 끼쳐 이 새로운 빌드로 인해 케넨의 일반적인 플레이스타일을 조정해야 하는 상황은 피하고자 합니다.

W - 전류 방출
- [신규] 기본 지속 효과: 준비되면 기본 지속 효과가 첫 적중 시에만 적용되는 대신, 이제 공격 전체에 적중 시 효과가 적용됩니다.
- [신규] 기본 지속 효과 피해량: 이제 치명타가 적용되며 치명타로 140%(+추가 치명타 피해량의 40%)의 피해를 입힙니다.

E - 번개 질주
- [신규] 공격 속도 증가 효과: 이제 치명타가 E - 번개 질주의 공격 속도 증가 효과 지속시간을 1초 늘리며, 기본 지속시간인 4초까지 증가합니다. 이 효과는 여러 번 발동할 수 있습니다.

쉬바나
기본 능력치
- 공격 속도: 0.625 ⇒ 0.638
- 공격 속도 계수: 0.69 ⇒ 0.638
- 공격력 증가량: 3 ⇒ 4

Q - 잉걸불 일격
- 기본 지속 효과: 대상 최대 체력의 1% (+추가 공격력 100당 1.1%) (+주문력 100당 1.1%) ⇒ 대상 최대 체력의 1% (+추가 공격력 100당 1.1%)
- 타격 시 재사용 대기시간 감소: 1초 ⇒ 0.5초
- 범위 물리 피해량: 10/15/20/25/30 (+공격력의 110%) (+주문력의 25%) ⇒ 10/15/20/25/30 (+공격력의 110%) (+주문력의 30%)
- 연속 스킬을 재사용하지 않으면 백그라운드 재사용 대기시간이 적용됩니다. 연속 스킬 중 마지막으로 입력된 재사용부터 대기시간이 적용됩니다.

W - 지옥불 방패
- 재사용 대기시간: 14/13.5/13/12.5/12초 ⇒ 13/12/11/10/9초
- 보호막: 60/80/100/120/140 (+최대 체력의 5%) ⇒ 75/95/115/135/155 (+추가 체력의 12%)
- 피해량: 80/100/120/140/160 (+추가 공격력의 40%) (+주문력의 20%) ⇒ 80/100/120/140/160 (+주문력의 65%)
- 용 형상 체력 회복량: 75~214.71 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 5%), (쉬바나가 잃은 체력에 따라 0%~100% 증가하여 최대 150~429.41 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 20%) (+주문력의 10%) 체력 회복 ⇒ 60~100 + 잃은 체력의 4~8% (레벨에 따라)
- W - 지옥불 방패의 이동 속도 효과와 보호막이 분리됩니다.

E - 용암 분출
- 재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초 ⇒ 12/11/10/9/8초
- 마법 피해량: 80/110/140/170/200 (+추가 공격력의 35%) (+주문력의 70%) ⇒ 50/65/80/95/110 (+주문력의 60/65/70/75/80%) + 대상 최대 체력의 5%
- 동일한 대상에게 적용되는 연속 폭발 피해량: 50% ⇒ 40%
- 둔화율: 20/25/30/35/40% ⇒ 30%

탐 켄치
지난 패치의 조정은 결과적으로 상단 및 서포터 포지션에서 경미한 하향(0.5% 미만)으로 작용했습니다. 이를 보완하고자 서포터를 중심으로 일부 수치를 상향했습니다.

E - 두꺼운 피부
- 회색 체력에서 체력으로 전환 비율: 45~100% (레벨에 따라) ⇒ 60~100% (레벨에 따라)

R - 집어삼키기
- 아군 집어삼키기 시 이동 속도: 3초 동안 40% ⇒ 3초 동안 60%

탈리야

Q - 파편 난사
- 기본 피해량: 50/67.5/85/102.5/120 ⇒ 55/72.5/90/107.5/125
- 몬스터 대상 추가 피해량: 23/28/33/38/43 ⇒ 20/25/30/35/40

우디르

Q - 야생 발톱
- 첫 2회 기본 공격 시 추가 피해량: 대상 최대 체력의 3/4/5/6/7/8% (+추가 공격력 100당 4%) ⇒ 대상 최대 체력의 3/4/5/6/7/8% (+추가 공격력 100당 3.5%)
- 4초 동안 적중 시 추가 피해량: 5/13/21/29/37/45 (+추가 공격력의 25%) ⇒ 6/12/18/24/30/36 (+추가 공격력의 20%) (+추가 체력의 1~2%)
- 각성 첫 2회 기본 공격 시 추가 피해량: 추가로 대상 최대 체력의 2~4% (레벨에 따라) (+추가 공격력 100당 3%) ⇒ 추가로 대상 최대 체력의 2~4% (레벨에 따라) (+추가 공격력 100당 1.5%) (+추가 체력 1,000당 1%)
- 각성 연쇄 번개 반동당 피해량: 1.5~3% (레벨에 따라) (+주문력 100당 0.8%) ⇒ 1.5~3% (레벨에 따라) (+주문력 100당 0.6%)

W - 강철 갑옷
- [신규] 보호막 공격력 계수: 추가 공격력의 50%
- [신규] 각성 보호막 공격력 계수: 추가 공격력의 100%
- [신규] 각성 체력 회복량 공격력 계수: 추가 공격력의 50%

E - 불길 쇄도
- [신규] 이동 속도 공격력 계수: 추가 공격력 100당 이동 속도 5%
- [신규] 각성 이동 속도 공격력 계수: 추가 공격력 100당 이동 속도 10%

신 짜오

기본 지속 효과 - 결심
- 체력 회복량: 최대 체력의 3/4/5% (+주문력의 65%) (1/6/11레벨에서) ⇒ 최대 체력의 3/4/5% (+주문력의 50/65/90%) (1/6/11레벨에서)

W - 풍전참뢰
- 찌르기 시 둔화: 1.5초 동안 50% ⇒ 1.5초(+주문력 100당 0.5) 동안 50%

E - 무쌍돌격
- 마법 피해량: 50/75/100/125/150 (+주문력의 60%) ⇒ 50/75/100/125/150 (+주문력의 120%)
- 공격 속도 증가 효과: 5초 동안 40/50/60/70/80% ⇒ 5초 동안 38/46/54/62/70% (+영구적 공격 속도 5%당 1%) (+주문력 100당 10%)

제리

기본 지속 효과 - 살아있는 배터리
- 오른쪽 클릭 사거리: 500 ⇒ 550
- 처형 기준값: 60/82.5/105/127.5/150 (+주문력의 18%) ⇒ 70/92.5/115/137.5/160 (+주문력의 20%)

Q - 집중 사격
- 피해량: 15/17/19/21/23 (+공격력의 104/108/112/116/120%) ⇒ 21/24/27/30/33 (+공격력의 102/104/106/108/110%)
- 초과 공격 속도 공격력 전환: 70% ⇒ 50%
- 이제 강제 즉시 시전됩니다.

W - 초강력 레이저
- 지형 통과 시 치명타 배율: 175% ⇒ 150%
- 주문력 계수: 25% ⇒ 50%

E - 스파크 돌진
- 추가 마법 피해량: 17/19/21/23/25 (+추가 공격력의 10%) (+주문력의 20%) ⇒ 22/24/26/28/30 (+주문력의 20%)
- 재사용 대기시간: 22/21/20/19/18초 ⇒ 24/22.5/21/19.5/18초
- 재사용 대기시간 초기화: 챔피언 대상 기본 공격 및 스킬에 적용 ⇒ 모든 대상 공격 시 적용

R - 번개 방출
- 방출 공격력 계수: 100% ⇒ 60%
- 중첩당 이동 속도: 1% ⇒ 1.5%
- 중첩 지속시간: 1.5초 ⇒ 2.5초

조이

W - 주문도둑
- 미사일당 피해량: 20/30/40/50/60 (+주문력의 15%) ⇒ 15/25/35/45/55 (+주문력의 10%)
- 총피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 45%) ⇒ 45/75/105/135/165 (+주문력의 30%)

E - 헤롱헤롱쿨쿨방울
- 재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초 ⇒ 18/17/16/15/14초
- 적 챔피언에게 적중 시 재사용 대기시간의 16/19.5/23/26.5/30%를 돌려받습니다.
아이템

황혼과 새벽
- [신규] 주문 검: 이제 추가로 아이템 사용자의 체력을 (주문력의 10%) (+추가 체력의 3%) 회복합니다.
- 체력: 350 ⇒ 300
- 주문력: 70 ⇒ 60
- 공격 속도: 25% ⇒ 20%

[신규] 탐욕의 군화
- 아이템 조합식: 장화 (300골드) + 650골드
- 이동 속도: 45
- 모든 피해 흡혈: 4%
- 고유 지속 효과 - 학살: 챔피언 처치 관여 시 모든 피해 흡혈이 영구히 1% 증가하며, 최대 6회 중첩됩니다.
- 3단계 불멸의 길 - 추가 고유 지속 효과 - 지금부터 영원까지: 체력이 절반 이상일 때 입히는 피해량이 5% 증가합니다. 체력이 절반 아래일 때 체력 회복, 보호막, 체력 재생 효과가 +15% 증가합니다.

흐르는 물의 지팡이
- 고유 지속 효과 - 급류: 다른 아군 챔피언의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 6초 동안 자신과 대상의 주문력이 +45 증가합니다. ⇒ 다른 아군 챔피언의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 6초 동안 자신과 대상의 주문력이 +40, 스킬 가속이 +15 증가합니다.
- 스킬 가속: 15 ⇒ 10

[업데이트] 스태틱의 단검
- 아이템 조합식: 정찰병의 새총 (600골드) + 곡괭이 (875골드) + 에테르 환영 (800골드) + 625골드
- 공격력: 40
- 주문력: 45
- 공격 속도: 30%
- 이동 속도: 4%
- 고유 지속 효과 - 전기불꽃: 충전 상태 발동 시 연쇄 번개를 발사해 최대 4~8(레벨에 따라 증가)명의 대상에게 60(미니언 및 몬스터 대상인 경우 90으로 증가)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 두 번째로 튕기는 대상에게 적중 시 효과가 적용됩니다.
- 고유 지속 효과 - 전기충격: 기본 공격 시 추가 충전 중첩을 +9 얻습니다.

[업데이트] 벼락폭풍검
- 고유 지속 효과 - 전류 자극: 적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 준비된 충전 상태가 발동합니다.
- 고유 지속 효과 - 창공: 충전 상태로 공격 시 4초 동안 물리 관통력을 [근접 15 | 원거리 12] 획득하고 대상 현재 체력의 [근접 9% | 원거리 7%]에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. 챔피언이 아닌 대상 피해량은 최대 200입니다.
- 가격: 3,000골드 ⇒ 2,900골드
- 물리 관통력: 18 ⇒ 10
룬

[신규] 죽음불꽃 손길
- 마법 계열 핵심 룬: 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 (단일 대상 4초 / 광역 2초 / 지속 피해 1초) 동안 화상을 적용합니다. 화상은 초당 4~12 (레벨에 따라) + 추가 공격력의 8% + 주문력의 3%에 해당하는 적응형 피해를 입힙니다. 3초 동안 화상이 적용되면 화상 피해량이 100% 증가합니다.

[신규] 폭풍전사의 포효
- [신규] 마법 계열 핵심 룬: 3초 안에 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 3초 동안 이동 속도 및 둔화 저항이 증가합니다. 재사용 대기시간은 20~10초이며, 레벨에 따라 감소합니다.
- [신규] 이동 속도: 40%, 원거리 챔피언은 75%
- [신규] 둔화 저항: 50%

신비로운 유성
- [삭제] 돌려받는 재사용 대기시간: 삭제
- [신규] 피해량: 이제 대상으로부터 떨어진 거리에 따라 최대 100% 증가한 피해를 입힙니다. 피해량은 750 거리일 때 최대가 됩니다.
- 피해량: 30~130 (레벨에 따라) + 추가 공격력의 10% + 주문력의 5% ⇒ 15~100 (레벨에 따라) + 추가 공격력의 10% + 주문력의 5%

칼날비
칼날비는 극도로 제한적인 핵심 룬이 되었습니다. 눈이 번쩍 뜨일 만한 공격 속도를 제공하지만 그 외에는 사실상 아무런 이점이 없기 때문입니다. 다시 말해, 칼날이 너무 날카롭습니다! 이에 따라 더 다양한 챔피언이 이 룬을 유연하게 활용할 수 있도록 공격 속도에 집중되어 있던 위력 일부를 덜어내어 신규 추가 피해 효과로 이전했습니다.
- 공격 속도: 3번째 기본 공격까지 [근접 160% || 원거리 80%], 스킬로 기본 공격 모션을 취소할 경우 공격 횟수가 +1회 증가 ⇒ 3번째 기본 공격까지 [120% 근접 || 60% 원거리], 스킬로 기본 공격 모션을 취소할 경우 공격 횟수가 +1회, 최대 +2회 증가
- 신규: 칼날비로 강화된 기본 공격은 4~20(+추가 공격력의 8%)(+주문력의 6%)의 추가 고정 피해를 입힙니다.
- 버그 수정: 다양한 기본 공격 모션 취소 스킬이 추가 공격 횟수를 부여하지 않던 버그를 수정했습니다. (벨베스 Q - 공허 쇄도, 카이사 R - 사냥 본능, 크산테 Q3 - 엔토포 타격, 그웬 E - 돌격가위, 퀸 E - 공중제비, 렐 W - 철마술: 탑승, 리븐 Q - 부러진 날개)
소환사의 협곡 랭크 시즌 2
소환사의 협곡 랭크 시즌 2는 현지 서버 시각 기준으로 4월 29일 12:00:00 정오에 시작됩니다.
NA, EUW, EUN, LAN, BR, TR 서버의 최상위 플레이어(마스터, 그랜드마스터, 챌린저) 랭크가 마스터 0 LP로 초기화됩니다. 그 외 모든 플레이어에게는 아무런 변화가 없습니다. 일부 지역에서 최상위 티어가 초기화되는 이유를 더 자세히 알고 싶다면 개발자 블로그를 확인해 보세요.
시즌 2 시작과 함께 모든 지역에서 모든 플레이어의 승리의 랭크 임무(랭크 게임 15승)가 초기화됩니다.
시즌 1 종료 랭크 보상은 26.9 패치 직후 지급될 예정이며, 보상이 모두 지급될 때까지 서버 이전 서비스가 일시적으로 비활성화됩니다.
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