로아 라이브 2월3일 방송 정리
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게임/로스트아크

로아 라이브 2월3일 방송 정리

by 토킹맨 2023. 2. 4.
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안녕하세요 토킹맨입니다. 바로 어제 로아 깜짝 라이브 방송이 있었는데 직접 듣고 기억나는 부분 요약해서 말씀드리겠습니다.

우선 신규대륙 볼다이크입니다.

볼다이크 입장레벨은 1520입니다. 신규대륙이지만 렙제를 너무 올려버리면 그만큼 따라와야 하는 후발주자 유저들의 피곤함이 증가하기 때문에 입장레벨을 이 정도로 설정했다고 합니다.

엘가시아와 다른점은 이번에는 대륙입장을 먼저 2월 15일 날 업데이트를 해서 스토리를 방해 없이 온전히 다 즐길 수 있게 하고 혼돈의 상아탑은 일주일 후인 2월 22일 날 업데이트 예정입니다.

혼돈의 상아탑의 입장레벨은 노말 1600, 하드 1620입니다. 일리아칸을 꾸준히 돌고 모든 방어구를 계승을 해서 강화를 해야 하는 수치입니다. 개인적으로 아쉬운 점은 지금도 하드 3 카양겔에서는 랏폿난이 있습니다. 그만큼 서폿이 부족하다는 건데 이 문제를 스마게에서는 인지를 하고 있는지 알고 싶네요.

칼테이야, 라카이서스, 파이어혼

이번 혼돈의 상아탑에서는 고렙 유저의 보상을 고려해서 현재 나온 레이드를 통틀어 가장 높은 골드 보상을 지급한다고 합니다. 그리고 상아탑 클리어 보상에는 저번에 로아온에서 소개했던 엘릭서라는 시스템이 들어가게 되는데 실제로 업데이트가 된 이후에 제대로 살펴보는 것이 좋을 것 같습니다.

군단장 입장 횟수 패치

현재까지는 군단장은 3회 제한으로 3번의 군단장을 돌면 군단장을 못 돌았지만 바뀔 시스템에서는 군단장을 3회를 돌고 이후에는 다른 군단장을 돌 수 있게 패치될 예정입니다. 모두 다 예상하시겠지만 대버스의 시대가 열릴 것 같습니다. 그만큼 버스기사 유저수가 많아질 것으로 판단되며 버스값은 버스기사가 많아진 만큼 적정선은 유지할 것 같고 개발진들도 이러한 상황이 생길 것을 인지하고 있다고 하며 주시하겠다고는 하는데 어떤 조치가 이뤄질지는 지켜봐야 할 문제입니다. 

회랑 & 큐브 통합

다들 회랑과 큐브를 쌓아 두신 분들이 많으실 텐데 회랑큐브가 통합될 예정입니다. 정확히 어떤 보상체계로 통일되는지까지는 구체적으로 밝혀진 사안이 없기 때문에 이것 때문에 손해를 볼 것 같다 하시는 분들은 먼저 원하는 재화를 얻기 위해 소모를 하셔도 되고 아니다 나는 시간이 무조건 중요하다 하시는 분들은 그대로 놔두셔도 될 것 같습니다.

밸런스패치

이거는 정말 중요한 요소인만큼 실시간으로도 채팅이 많이 불탔는데 제가 들으면서 조금은 화가 났던 부분이 있습니다. 지금 클래스 간 밸런스 편차가 적다는 발언과 환경에 대한 편차가 크다는 발언 그리고 불합리한 요소를 제거해 나가는 과정에 있다는 얘기가 약간은 이번 밸런스패치의 책임면피를 하고 있다는 생각을 지울 수가 없었습니다.

제 주관이지만 지금 클래스 간의 편차도 어느 정도는 확실히 있는 편이라고 생각하고 그 편차가 리스크에 맞는 리턴값이 맞는지는 불분명한 클래스가 분명히 존재하고 있습니다. 그리고 환경에 대한 편차가 크다는 것은 환경이 제약된 부분 즉 루메루스 실험장 같은 경우 사멸캐릭터들이 100% 온전하게 딜링을 하는데 군단장에서는 그러질 못하니까 편차가 많이 난다는 것을 돌려 말한 것 같습니다. 근데 그만큼 타대의 위치가 많이 올라와있고 동일한 숙련도로 가정했을 때 리턴값이 크게 차이가 안 난다는 말과 같게 들려서 이거는 사멸들의 리턴값을 더 줘야 한다고 생각합니다. 

그리고 호크아이, 기술스카, 억모닉, 핸드거너 같은 캐릭터들은 유저수가 없다고 방관만 하는 게 아닌 직접적으로 플레이해보고 불합리하다고 생각되는 부분들을 제대로 건드려줬으면 좋겠습니다. 분명히 유저수들이 적을지라도 그 유저들이 직접적으로 플레이해 보고 공통적으로 불편한 부분이라고 생각되는 부분을 한 번이라도 더 들여다보고 생각해 봤으면 이 정도 밸패 퀄리티는 나오지 않았을 것이라고 생각합니다.

이동효과 아바타

개인 클래스에 배정되었었는데 이제는 지역클래스로 통합될 예정입니다.(애니츠, 아르데, 슈샤이어 등)

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